你的網站已經在搜尋引擎排名是第一頁(或是更厲害!排在前三名)你還是遺落掉無搜尋習慣客戶!
那你還能做什麼網路行銷?或是只有消極的等待?行銷專家說可以做:電子信行銷 Email Marketing
很多人認為email marketing因為垃圾信(spam)氾濫的關係已經沒有實質上效益了。但PChome商店街猛發
對!沒錯!如果是寄送垃圾信(spam)那真的是破壞企業形象,而效果也非常有限,我們也極力反對。
用ePaper Marketing電子報行銷就不一樣(要做行銷前先把潛在的消費者當朋友看!)
企業網路行銷技巧很重要(有一句話是這麼說的:你要怎樣的收穫那要看你是怎樣栽培
網路搜尋資料都是:代客發信、群發軟體、販賣E_mail名單、每天可發出數十萬甚至數百萬封.....的廣告及業者。
請問:你要交『女朋友』是別人替你約會交往,你就只會等著結婚、上床、生小孩嗎?
別再把自己的幸福當兒戲!張大你的眼睛仔細看清楚EDM Marketing與ePaper電子報行銷的轉型契機!
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網路事業就像大海一樣:『水能載舟,也能覆舟』,重要的是你一定要學會『游泳』
網路電子信行銷 Email Marketing不是洪水猛獸也不是:碰不得!而是你要懂『江湖規矩、人心、人性』
方法用對啦、網路行銷技巧熟練了(生意照樣可以大紅大紫,ePaper 電子報更是成為與客戶聯絡感情的利器


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電玩中的廣告(In-game advertising)

 

ZeinthOptimedia fast foward issue 4談的是電玩中的廣告,這次參與討論的是亞洲分公司的人員,可能因為並沒有真正面對面討論,也可能是因為亞洲人不善於討論,因此並沒有激盪出令人激賞的觀點。重點摘要如下:

  • 電動或是線上遊戲玩家通常都較少接觸傳統媒體但卻花很多時間在電玩中,因此電玩中的廣告可以觸及這些人,電玩中的廣告雖然發稿量不大,但是成長卻很快。
  • In-game dispaly和I-game item是兩種最常見的形式。
  • 線上電玩的玩家相較於電視觀眾而言比較集中,因此透過電玩中的廣告建立awareness效果很好。但是關鍵仍是關聯性(relevance)
  • 電玩中的廣告的效果如果是banner或是文字之類的連結,可以用impression或是click的方式評估,如果是in-game item也可以用使用的次數來評估。
  • 線上遊戲的種類
    • MMORPGs - 多人線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)
    • Casual/lobby games -
    • Battle games - 戰鬥遊戲
    • Chess and card game - 牌棋類遊戲
  • 線上遊戲人口(2006-2007)
    國家 線上遊戲人數 佔Internet使用人口百分比 佔人口百分比 每月平均消費 Profile
    中國 46million

    34%

    4%

    US$5

    83% male
    33% btwn 19-22
    32% students
    南韓

    17million

    50% 35% US$7

    male 25-34
    female 9-14,25-29.

    日本

    30million

    35%

    13%

    US$4 young men, women, middle aged, families
    越南 6million 40% 7%   teenagers and you adults who attend school or college.
  • 主要廣告主
    • 軟性飲料以及FMCG品牌
    • 與遊戲相關的產業: IT, 網路通訊, 手機
    • 與遊戲族群(年輕,男性)相關的產品以及品牌

這篇文章並沒有論及電影改編或是專為品牌製作的電玩,關於電玩與媒體產業的結合,譬如音樂的置入,也沒有討論,有點可惜。

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