歡迎您來到:網路創業 【正印家族】授權營運專案‧自動印鈔機賺錢術!

時常有網友問總教頭什麼是最快、最省事、最有效率、保證成功的網路賺錢方式?
總教頭的回覆只有兩個字:那就是『複製』!
你要在網路上找到『網路自動印鈔機』的賺錢方法,找總教頭就對了!
我們先來分析什麼是『網路自動印鈔機』?為什麼會自動賺到錢?
第一個就是:『網路』(網路無國界!)怎樣透過網路把任何國度的訪客變成鈔票?
第二個就是:『自動』(網路是24小時都可連線上網的,所以是:全年無修!)
第三個就是:『怎樣印出鈔票』(怎樣把錢自動賺進你的戶頭?對不對?)
前面所述的第二項是自然現象,所以無庸置疑!
第一項與第三項就是需要專業的技術!
我們再來研究一下『印鈔機』的原理:
大家都知道,世界所有的印鈔機都需要有『印刷版』 ,而且是『合法』,不過他不是個人的!而是國家的,個人不可私自印製鈔票!對不對?
那個人有沒有類似政府的印鈔機呢?有!那就是工廠的『模具』!
聰明的大企業家透過『模具』大量生產出『產品』(這些大量生產出來的商品就是鈔票!那他的生產機具就類似:印鈔機!而且是100%合法的印鈔機!
所以大家都在想如何發展出自己的『網路自動印鈔機』?

如果您從零開始,又發展出能替你自動賺錢的『網路自動印鈔機』需要多久?
總教頭的經驗是:資質好的人需要五年以上,資質差的人需要十年,甚至更久(或許有些人一輩子也沒辦法!)

要短期間建構一個有200萬人點擊或下載的網站,真的不容易!
除了要會寫文章(內容還要有人看),最重要的是如何把200萬訪客變成200萬元的鈔票?
一個賺錢原理很簡單:那就是『點擊成金術』!因為把200萬訪客變成200萬的『瀏覽商機』
最後將200萬的『瀏覽商機』變成200萬的『利潤收入』那就成了!

那『複製』方式是什麼?答案就是: 『授權使用』與『技術轉移』!

你想知道詳細的技術授權轉移專案嗎?請點擊進入網址:

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網路創業 | 自動印鈔機賺錢術【正印家族】服務團隊




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1.如何安裝架設(F2Cont)部落格 網誌
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3.購物網站 osCommerce 2.3.3 架站教學
4.架設 Twe-Commerce(購物網站)影片教學
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最遙遠的距離?最快速的成功方法!

最遙遠的距離?最快速的成功方法!

有網有來信問道?
網路創業 【正印家族】授權營運專案--是針對怎樣的需求的呢?


總教頭的答覆:
網路創業 【正印家族】授權營運專案,是針對想要『最快速的成功』的網路創業者而設計的專案!

因為大家都知道,現代人要快速成功,網路創業是最好的方式!
然而網路創業卻要面臨一些技術與挑戰:

1.要靠網路創業,請人架設網站要花不少的金錢(設計後沒生意怎麼辦?)
2.網站內容要花很多時間去寫文章、找圖片、拍照片、甚至錄製影片(你要多久才會有:粉絲與眾多的訪客?)
3.要如何靠網站賺錢?賺到的是『貼補家用的小錢』還是可以讓你『事少、錢多、離家近、睡到自然醒』的富爸爸的【大錢】呢?
4.網路行銷怎麼做?(自己要沒有業務經驗,如何在網路上招攬生意?)
5.自己網路創業有成功的現成專家可以『經驗與技術諮詢』嗎?顧問費用怎麼算?是一般創業者可以負擔嗎?
6.網站排名搜尋引擎會快速找到你的網站嗎?你的網站在關鍵字搜尋會自然排序在第一頁?還是另外每個月都要幾萬塊買關鍵字做生意?
7.自己又沒有請網管人員(自己也不是資訊工程系畢業),網站被駭客攻擊或有心人士破壞怎麼辦?
8.網路訂單怎麼快速接單?商品的物流如何處理?貨款要怎麼快速收款(沒有呆帳?)
所以這些都是網路創業與你的『最遙遠的距離』,你說對嗎?

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這些問題是總教頭多年教學時,最常碰到的『技術與行銷』求助之整理。
網友或學員的問題就是總教頭急於排解與找出對策的問題
有鑑於此,總教頭終於想出解決之道,那就是:網路創業 【正印家族】授權營運專案

總教頭整理出24個網站(加上2個購物網站),總計26個範例,提供快速架站教學、資料庫更新、關鍵字詞設定、軟體資源授權運用等。全部裝在一個1000MB的2.5吋外接硬碟裡,硬碟可以說是:【網路創業的葵花寶典】
讓想要網路創業者:
1.不會寫文章也可以快速賺錢!
2.不會架設網站與美工設計者,依然可以有一堆網站來創造自己的網路事業
3.沒有網路行銷經驗者,一樣可以在網路上招攬生意,賺大錢!
4.網站可以賺廣告費、經銷賺佣金、賣自己的商品(大發利市!)
5.你不用疲於奔命花錢去補習班受罪,透過網路快速學習,影片示範(就像老師就在你身邊一樣)
6.你不用擔心自己的居家是否是商圈?自己是否有店面或租屋(網路無國度,讓你賺全世界人的錢,你的心有多大?那你的世界就有那麼的大!)
7.授權費用是一般創業者所能負擔的費用(不是社會上的授權費,動則幾十萬,甚至幾百萬授權費...)。
最重要的是:有問題都可以馬上免費技術諮詢(單單省下顧問費,就夠授權費啦!)

更詳細的介紹請看這個網址:

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有更清楚的介紹與說明!
今天看到一則新聞報導:工時計點…現在有錢領 未來過勞死?
『無薪假』與『過勞死』?(你為何不走網路創業的路?)
在『天下沒有白吃的午餐』裡,有專家提出:「工時計點」制度
那就是:將不景氣減少的正常工時暫時「計點」(記帳),員工薪水照領;待景氣恢復後,再用加班的時(點)數補回來
依據理論上來看好像是:似乎合理?
實際上就是之前總教頭講的:沒訂單閒的半死,有訂單時累的半死(這不是我們要的人生!)
聰明的你是否想出你要走的路?
你想想:為何那些官員與專家沒有『無薪假』與『過勞死』的問題?
為何他們的薪水比勞工高數倍?甚至數十倍?

社會上那些自己在網路上創業當老闆的,為何能『事少、錢多、離家近、睡到自然醒.....』?
長輩常說:『男怕選錯行,女怕嫁錯郎』(這就是:男怕選錯行的最血淚的現在進行式)

你今年幾歲啦?還想在這樣的環境下委屈求個生存嗎?
總教頭在網路開闢一系列的課程,就是要為大家找出一條:活路!
你可以利用『無薪假』充實自己,然後踏上:網路創業的另一個人生旅程
我可以告訴你:這樣的人生才是你要的『事少、錢多、離家近、睡到自然醒.....』
網路創業賺錢【如何網路創業賺錢賺到第一個100萬!】
http://por.tw/soho/new-E_learning/index.php

這裡還有:讓你能省掉至少五年的努力專案!
網路創業 【正印家族】授權營運專案‧自動印鈔機賺錢術!
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然後你可以跟我一樣:背著相機到處去旅遊(網路還是24小時無休的幫你賺錢!)

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以下是:『工時計點…現在有錢領 未來過勞死?』新聞全文引用!

工時計點…現在有錢領 未來過勞死?     

聯合新聞網
    
        
聯電榮譽副董事長宣明智認為,部分科技業者提出「工時計點」和「彈性工時」作法,執行上有困難。
倒是竹科員工大多認同,認為工作更有保障,但也擔心因此「加速過勞死」。
      
「工時計點」制度是將不景氣減少的正常工時暫時「計點」(記帳),員工薪水照領;待景氣恢復後,再用加班的時(點)數補回來,仍須符合勞動法規每兩周最高工時與加班點數的要求。「彈性工時」則是擺脫每兩周總工時的限制,改採一年總工時計算,並取消打卡制,符合淡旺季工時需求的彈性。

聯電榮譽副董事長宣明智對「工時計點」的彈性工時制度不以為然,認為執行有困難。

宣明智說,彈性工時和工時計點執行上有困難,廠商現在跟員工「借」一般的工時點數,未來「還」的工時須比照加班工時的薪資,員工才能接受。

他指出,批評廠商放無薪假是武斷的說法,無薪假是企業與員工「共體時艱」。宣明智說,景氣不好就像賽車手過彎道,反而有超前機會,廠商和員工要一起打拚;而竹科卅多年來面對景氣如四季循環,應該很習慣了。

竹科同業公會秘書長張志遠指出,工時計點展現企業良心,值得肯定,但勞委會已做過研究,很多企業反對,若無配套措施,將窒礙難行。

三年前放過無薪假的竹科張姓工程師說,工時計點讓他可放「有薪假」,生活有保障,但未來須用加班時數來抵現在的有薪假,卻不能領加班費,有吃虧的感覺。他也擔心科技廠商不打卡後,美其名的責任制會加快過勞死可能性。


面板業的黃姓主管指出,工時計點雖可讓員工維持生計,但他擔心「公司營運都出問題了,薪水還發得出來嗎?」至於彈性工時要有配套措施,以免越認真的人越辛苦。

【聯合報/記者張念慈】

USB OTG技術簡介

USB OTG技術簡介
OTG是On The Go的縮寫,在越來越多的USB裝置出現後,漸漸有部分裝置想要脫離電腦的管束互相連結,但是USB舊有的架構限制了USB裝置間連結的可能性。所以當兩 個USB裝置碰在一起,沒有任何一端可以做主。對此,USB協會又推出了USB OTG的規範來彌補這樣子的缺陷。

USB OTG並不是一個獨立於USB 2.0存在的規範,所有在USB OTG中未提到的事項都必須以USB 2.0的規範為準。因此USB OTG存在的目的僅在於提供一個方式,讓兩個USB裝置得以連結。USB OTG 1.0中提到一個具備雙重角色裝置(Dual-role device)的概念。就是說一個OTG的裝置,可以當主機,也可以當設備端。如此一來,當兩個OTG裝置遇上的時候,就可以由其中一方當作主機,另一方 當作設備端。就可以完全符合USB對兩個裝置相連的需求了。
OTG的裝置還必須具備以下的特性:

1. 有限的主機功能。

2. 為設備端時必須支援全速傳輸。

3. 為主機端時要支援全速的USB設備,但不強支援高速或是低速設備。

4. 當OTG裝置成為主機端時,並沒有辦法真的支援所有的USB裝置,因此在道義上OTG裝置必須將其所支援的設備清單列出,以利消費者選擇可連接的設備。

5. 必須告知使用者傳輸的狀態。

6. 至少能提供8mA的電源給設備端。

7. 支援SRP(Session request protocol):
當OTG裝置成為主機端時,可以將Vbus的電源切斷,以節省電源。SRP則是提供一個機制讓設備端告知主機端重新提供電源,並且恢復在USB線路上的相關活動

8. 支援HNP(Host negotiation protocol):
當兩個OTG裝置相連結時,由於兩個裝置都有當主機端的能力,所以會先由連接兩個裝置的纜線(Mini-A plug to Mini-B plug)決定哪一個裝置(連接Mini-A plug的裝置)在一開始的時候扮演主機(A-device)的角色,另一裝置則是扮演設備端(B-device)的角色。當兩個裝置經由纜線結合在一起 之後,若是想要互換角色,則必須經由HNP所定義的訊號溝通過之後,才可以互換角色。

9. 僅能有一個且唯一的一個Mini-AB插座。

USB OTG提供了一個讓兩個USB裝置連結的機制,原本要由電腦做的事情,現在都要落在當主機端的OTG裝置身上。因此,為了要對應不同的設備,就需要不同的 驅動程式。原本USB裝置的製造商只要熟悉自己的產品就可以了,在加入OTG的概念後,就必須要對想要連結的設備有一定的了解。如此便能夠使用相同資料格 式,相同傳輸方式來傳輸資料。藉由這些不同裝置類別的規範,就有機會大大簡化在OTG裝置上對驅動程式的需求。OTG裝置只要能夠支援某一個類別,就可以 支援符合該類別的所有設備。
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