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10款改變遊戲未來的作品,你看中哪部? – 創業政策

10款改變遊戲未來的作品詳細名單如下:

  1.《最終幻想7》

  自上世紀80年代末,《最終幻想》誕生以來,由於當時出色的遊戲劇情、系統等設定,在推出之後立刻獲得了無數玩家們的好評!但真正讓本系列遊戲揚名海外的則是《最終幻想7》。由於本作在當時採用3D製作,加上獨特遊戲系統、遊戲音樂等設定,迅速的讓玩家購買當時最先進的遊戲主機PS,從而讓該主機及遊戲能夠快速的在世界範圍內掀起了一股《最終幻想》的潮流,儘管多年過去,但該作至今依然受很多玩家的愛戴。

  2.《時空之輪》

  由多位知名遊戲製作人擔當設計與製作的《時空之輪》,是當時世界上除《最終幻想7》以外最受玩家喜愛的遊戲作品。本作在遊戲設定上與早期《最終幻想》系列較為一樣,不過最讓玩家記憶猶新則是該作遊戲的配樂。所以事到如今,玩家只要一聽到本作遊戲的經典配樂,就能夠快速的回憶起這是《時空之輪》的配樂。

  3.《最終幻想9》

  2000年發售的《最終幻想9》其實並沒有獲得太大的完成,因為本作遊戲設定幾乎沒有任何改進,但本作遊戲能夠獲得玩家的好評,其主要的原因則是玩家能夠在遊戲中與自己的世界進行互動,雖然大部分玩家是抱著體驗這款作品的態度進行遊玩,但該作的一些遊戲設定,如較有深度的劇情等設定,也影響這未來遊戲發展的程式。

  4.《超級馬裡奧兄弟3 》

  玩家們之所以能夠快速的接受和喜愛《超級馬裡奧兄弟3》,其重要原因是在該作遊戲中,主角馬裡奧能夠更換服裝(浣熊裝),其次就是本作遊戲越來越具有挑戰性。玩家在遊戲中必須完成每一個關卡,然後才會得到一個連續的世界,所以在闖關卡的過程中,就意味著需要玩家多拾取點金幣。另外,本作遊戲較為困難的部分是世界6、7、8這三個地圖,非常的考驗玩家的技巧,雖然有著浣熊裝的支援,但帶有挑戰色彩的關卡設計,所以至今都還沒有玩家認真的通過這些關卡。

  5. 《私立學院》

  《私立學院》整個遊戲可以概括為一款具有高水平的3D格鬥類作品,在遊戲中玩家所選角色從來沒有達到與其他角色一樣的水平,所以該作遊戲在當時具有較高的挑戰性,以至於一些玩家經常在放學後,到商場裡進行遊玩此作,並以打到最終Boss為目的。雖然很多玩家都沒有認真通關過該作品,但此作為我們帶來的是永遠的快樂。

  6.《洛克人2》

  《洛克人》系列遊戲的難度獲得了業界的廣泛認可,而早期作品《洛克人2》難度,則是讓玩家在一次又一次的摔手柄中渡過,此作的難度在當時如果不看攻略進行遊玩的話,非常難通關。雖然,當時作品的價格與同時代的《馬裡奧兄弟2》相比要便宜至少50%,但過分的難度設定,還是讓很多玩家望而興歎。

  7.《魔獸世界》

  暴雪公司製作的《魔獸世界》曾讓很多玩家廢寢忘食,但就是這款遊戲,卻改變了整個網游界。首先,本作率先採用訂閱遊戲模式;其次通過不斷的遊戲更新,讓玩家都能隨時看見遊戲的新鮮度;最後,遊戲的團隊戰鬥大於單人遊玩成分,以至於後來很多新推出的網游都極力的模仿該作,但結果就是模仿始終與原作有著很大的差距。

  8.《惡魔城》

  作為一款橫版動作遊戲,《惡魔城》系列最為經典的作品應該是登陸在GBA主機上的幾款遊戲。雖然,後來幾款作品都過渡到DS主機上,但遊戲的操控、系統設定都幾乎延續了以前作品的風格,在很多程度上影響了玩家遊玩的心情,畢竟隨著遊戲技術的不斷發展,以往的遊戲操作、系統等設定已經不能滿足於隨時代變化而變化的玩家。

  9.《星球大戰 舊共和國的騎士》

  作為一名《星球大戰》的粉絲,這款登陸在XBOX主機上的《星球大戰 舊共和國的騎士》應該算是所有《星球大戰》系列遊戲中最為出色的作品之一。該作的劇情設定非常吸引人,遊戲的操作,特別是使用光劍戰鬥時,感覺就非常注重力學。雖然當時這款作品的遊玩人數設定較少,但後來BioWare公司製作的一款具有真正開放式場景的主機遊戲,卻為往後的這類作品提供了一個寶貴的製作經驗。

  10.《真女神轉生 惡魔倖存者》

  《口袋妖怪》系列自1995年在GB主機上登陸以來獲得了無數玩家喜愛,而《真女神轉生 惡魔倖存者》在DS主機上發售後,玩家的注意力一下子從《口袋妖怪 白金》轉移到本作。雖然該款遊戲的內容設定在一定程度上有著《口袋妖怪》的聲影,但此作的風格設定卻很受玩慣卡通風格的《口袋妖怪》玩家的喜愛,所以說這款作品將來一定會與《口袋妖怪》系列進行競爭。

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