創業者的9個注意事項 – Easy Marketing
江湖險惡生存不易。無論是自己走火入魔還是被人下毒暗算,在完成之前就死掉,創新抑或山寨都救不了你。 1)找不到錢 死亡最多的可能是那種沒融資也沒啥錢就自力更生開始創業,兄弟幾個住在一起,悶頭干它三五個月,拿著心血之作去找發行找投資,皆無果,便只能開始重新投簡歷。 創業開始一定要有團隊,最好大家磨合過,但是不建議上來就全職出來創業。先找找投資嘛,其實算是個考核,如果團隊過硬,如今中國這麼好的創業氛圍想拿到投資不是難事;但如果拿不到,也許正說明團隊實力不夠還需要繼續修煉;如果賭氣還是想做,不如兼職著搞嘛。 2)投資陷阱 尤其初次創業的,投資合同就是你的第一關。投資夥伴最好還是選取有名有姓的專業天使或是投資機構。上來就投你100萬占51%股份的,或是“沒事你們先做,要多少錢我出”的基本都是悲劇結尾。當然大部分的投資頂多是你虧點還不致死。 創業之前最好還是找有經驗的創業者聊聊,收穫的也許是幾年不白干。 3)缺乏財務規劃 有錢了上來就五星寫字樓,或是盲目招人,都是快速通往死亡道路的捷徑。創業前多半你只是專才,對於一個遊戲從立項到上線收錢的全過程可能都缺乏經驗,所以留夠錢撐兩年,活到你的第三、四個項目出來可能是比較穩妥的模式。 4)核心員工流失 怎麼留住人是個大學問,創業階段你肯定沒錢,你的薪資一定沒有大廠有競爭力,僅靠股權也還是不夠的,關鍵還是讓團隊覺得有希望、能成、能學到東西。另外,據說瘋狂加班或產品山寨會極大提高員工在低谷時期的流失可能,自重。 5)市場判斷錯誤 做男性向跑酷的,抄Flappy Bird的,做DOTA手游版的,基本都是市場判斷明顯錯誤的。市場這事很難講,但一些基本的判斷和感覺還是會有,多看榜單多看資料多看產品吧。 6)上線後就沒有然後了 上線後該幹啥呢,推廣,就是要使用者嘛,那無外乎兩種打法:重度遊戲花錢買人頭,休閒遊戲靠合作或自成長。最可怕的就是做重度遊戲發現LTV<推廣成本或是休閒遊戲上線兩周無人問津。前者也許你會調資料但調不起來或是壓根不懂,後者市場商務啥都沒做或是遊戲人家一看就沒了回音。總之就是花了好大力氣折騰來折騰去,最後發現推廣運營比開發一個遊戲還難啊,可不是,要不發行商靠什麼混啊。 7)技術有重大缺陷 通常的重大缺陷要麼是COC的單位尋路算法搞不定,要麼記憶體漏的到處都是各種崩,要麼後台同時線上500就掛,要麼就是BUG多而且越改越多。簡單說就是遊戲技術質量不行啊。 8)發行商無限積壓 好不容易做出來個像樣的,竟然有發行商看上了,300萬代理金還有分成,可合同簽完發現錢是正式上線後給,而上線可不是那麼容易的事,各種改各種調然後上線看資料,留存付費要到多少多少。哎,資料到這水平,算算都知道發行商這是零風險純賺錢啊。結果被熬死了。 9)無良合作夥伴坑死你 業內各種廣告不結錢的,競爭對手給差評的不道德行為,我們也碰上被某同校師兄毫無誠信的硬搶合作IP,導致差點資金斷裂而死(有空細八)。其實這多半是自己太嫩,天真爛漫以為天下還是好人多,以為知名公司或是同校師兄就真的是受人尊敬的楷模,在利益面前,小人是防不勝防的,說話和放屁沒啥區別,所以還是勤快點寫到合同裡吧,不靠譜的人大家還是小心為妙。 |