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轉載:CS4和64位動作系統之間不得不說的秘密 
 
CS4和64位動作系統之間不得不說的秘密
轉自:DCC數字技術論壇
譯自 Digital Content Producer
作者 Jan Ozer

    這段時間我在測Adobe Creative Suite 4 (CS4)的AVCHD相容性。測試的過程中我建立了一個簡單的專案,大約4分鐘那麼長,兩個畫中畫加簡單的旋轉和色彩校正。我有兩套8核系統:一套是2.83GHz HP xw6600,Windows XP 32位的系統,3GB記憶體;一套是3.2GHz Mac,OS X version 10.5.5系統,8GB記憶體。最終生成為Blu-ray(藍光)相容的MPEG-2,在Windows工作站上花了68分鐘;在Mac上花了11分鐘。

    在32位Windows上,記憶體消耗幾近極限,但CPU利用率很低

    我本以為兩套系統的編譯速度會因為CPU速度的不同而只有15%的差異,但是結果竟是6倍的差異!我把這個結果發給Adobe,想聽聽他們的解釋。下面是他們給我的回復:
    「直接編譯AVCHD是一項非常耗費CPU和記憶體資源的工作。如果你要處理那些依靠記憶體的任務,當系統不得不開始把記憶體中的內容交給硬碟時,你會看到效能明顯的下降。這就是為什麼我們推薦CS4使用者使用64位動作系統。我們把套用程式分割成多個程式,這樣你可以利用的資源就比32位套用程式可以利用的要多得多了。看樣子是Mac上8 GB的記憶體容量避免了物理記憶體和虛擬記憶體之間的內容交換。」

    說實話,這是我第一次在同一個句子中同時看到了CS4和64位的字眼,不過也可能是我平時看宣傳資料時不夠仔細。自從我認真考慮64位運算到現在已經有很長時間了。在NAB 2008上,Sony Media Software發佈了Vegas的64位版本,這個軟體最終在2008年9月發售。不過,我不怎麼用Vegas,所以它並沒有引起我的興趣,而且用32位的Windows時,我從來都沒注意到效能上的遲滯。

    Apple網站上介紹OS X是一個64位的動作系統,這倒是讓我想起Adobe推薦CS4使用者使用64位系統了。

    相同的項目,在64位Windows Vista上,更高的CPU利用率,更多可利用的記憶體

什麼是64位運算?
    什麼是64位運算?32位和64位CPU之間有很多不同,但是其中最重要的一點是CPU的記憶體尋址能力。32位CPU支援2^32位元組(4GB)記憶體。這就是為什麼你在大多數32位系統上最多只能看到4GB記憶體,而且有部分記憶體已預留給動作系統。而64位CPU能支援2^64(16EB)記憶體,不過Windows Vistax64只能支援128GB的記憶體。
    如果要運行在64位模式,得有一個64位的處理器和64位的動作系統。最初的x86-64規格由AMD提出,此後Intel的Core 2 Duo(酷睿2)也採用了這種規格。微軟一直以來都在提供XP和Vista的64位版本。蘋果用Tiger試了試64位的水,而Leopard則直接就跳了進來。
注意,32位的套用程式可以運行在64位的動作系統,但是最多只能利用4GB的記憶體。相反,一個真正的64位程式理論上可以利用動作系統支援的所有記憶體。
    走進64位 Windows有幾種方法可以得到64位Windows。第一,如果你的系統有一顆64位的CPU,可以升級你的動作系統。儘管可以在64位系統中用32位的套用程式,但是要為圖形卡、硬碟、DVD和其它硬體安裝64位的驅動,否則你沒法用這些裝置。另外,如果沒辦法把記憶體加到8GB,你就沒法感受到64位運算帶來的種種好處。
    另一個辦法當然就是直接買一套64位系統。顯然,這樣的話,所有的驅動都是64位的,你應該也能加入更多的記憶體。

CS4跟64位有什麼關係?
    在2008年11月20日的一篇新聞稿中,Adobe發佈了CS4 v 4.0.1,並列出了下面的主要特性:

    「更快的效能和響應,對64位運算平台的全面支援能夠加速運算密集型後期製作任務的處理速度。Adobe Premiere Pro CS4 version 4.0.1採用的架構能夠利用64位系統中更多的記憶體。」
    就CS4和64位運算的關係,我咨詢了PremierePro產品經理Giles Baker。下面是我們之間的問答。

問:CS4在32位和64位Windows系統上會有什麼不同?
答: CS4 在32位和64位Windows系統上運行時沒什麼區別,但是由於它採用了新的架構,因此可以利用64位系統中更多的記憶體。我們把套用程式分為多個獨立的可執行程式。即使每個可執行程式是32位(保留了同32位系統的相容性),每個可執行程式也能訪問4GB屬於自己的那部分記憶體,這樣一來,總體記憶體利用量就可以大大提高。
    比如,PremierePro以4個獨立的程式運行。Adobe MediaEncoder以一個單獨程式運行,但是根據待編碼內容源的情況,可能會呼叫更多程式。

如果要在64位Windows上用CS4,需要安裝什麼特別的東西嗎?
    不用安裝任何特別的東西。CS4在Mac和Windows上用起來沒什麼區別。

v4.0.1還有哪些跟64位有關的特性?
    4.0.1 提升了多方面的效能,尤其是重播和編譯,而且很多這些改進都歸因於在4.0中加入的架構變化。4.0和4.0.1 之間沒有架構上的變化。

什麼樣的專案能從64位Windows獲益?能出現怎樣的效能提升?
    我們以下面的工作流程為例:Consider the following workflow:

用 After Effects 合成
通過 Dynamic Link把After Effects匯入Premiere Pro時間線
Premiere     Pro 編輯高清內容
AME 在後台把Premiere Pro的序列編碼
用Dynamic Link從Premiere Pro把內容匯入Encore燒錄藍光碟
    這會建立大約10個程式,每個可以使用獨立的4GB記憶體容量,一共就是40GB。這樣在處理複雜專案或工作流程時就可以實現更高的穩定性。
    另外,效能提升表現在:在套用程式之間的切換和等待記憶體從磁碟取得資料時花費的時間會降低。更多的記憶體可以用於幀快取,當內容被播放時,在被最新播放的幀換出快取前,它可以在快取中可以待更長的時間。這樣,編輯的互動性就會更好一些,尤其是處理高解析度內容的細節工作時。
    顯然這是一個較複雜的工作流程,但這是我們經常會遇到的情形。即使是將Premiere Pro時間線編碼的工作,我們也可以用比32位系統多得多的記憶體。這對於處理大尺寸幀和複雜專案是非常有說明的。

關於 Adobe Encore 和 Adobe Media Encoder 的不同之處
Adobe Encore 和 Adobe Media Encoder,以前沒注意中國人很難區分它們。我想不光是中國人,只要對英語不大熟悉的可能都有點恍惚不清。
是不是應該給 Adobe 提個醒,照顧一下非英語,尤其象亞洲地區的使用者們,在給產品命名時,也注意一下象形思維?
為什麼有朋友問我這兩款軟體是不是一回事,我以為大家是只注意其字母構成的相似性了,不認得英語的,這點相當標準!
就是英文有一定基礎的,也會有時糊塗。
使用 Adobe 視音訊軟體產品的,會越來越頻繁的留意到這兩個詞,但一定會時不時的迷糊,除非對它們的功能定位非常清楚,也經常使用的才不會去糾纏這類問題,但要這類朋友把這兩個詞複寫下來,只怕也不易……
Adobe Encore 先說說 Encore 的中文意思:經要求而再次演唱或演奏。簡言之,再來一次,或是說還要來一次。
這裡面含有激勵、重複的意思,Adobe 把它冠名到 DVD 編著軟體上,當然帶有再次編碼並完美輸出的意思,這個名兒取得還是不錯的,因為這詞本身很正面,很有得到喝彩而再度表演的意思。 Adobe Encore 最初的第一版叫 Adobe Encore DVD 1.0,是一個為了相對更專業的製作 DVD 的工具。第二版就是 Adobe Encore DVD 1.5。第三版才更名為 Adobe Encore CS3。CS3 就不多言了,CS 系列作為 Adobe 的創新工具套件早已深入人心,也一直在按版本號延續。
而 Encore 到第三版時已不能簡單的說是為了製作 DVD 了,裡面含有高清藍光碟的編著及燒錄功能,還有 Adobe 引以為豪的 Flash 編碼輸出。
因此 Encore 作為單一冠名就此開始延續,到現在即為 Adobe Encore CS4。
到 CS4 版,Encore 的功能進一步增強,像對 Flash 檔案的設定更為複雜,增加藍光光碟特有的跳出式選單的設計製作,可以在 Premiere Pro 沒有啟動的情況下,直接匯入其序列進行 DVD 或藍光的編碼與燒錄,等等。
Encore 過去曾作為一款完全獨立的軟體存在,但從 CS3 開始,Adobe 將其劃歸 Premiere Pro 的附屬元件,因為取消了 Premiere Pro 2.0 時代的 DVD 編碼、設計與燒錄整合,Encore 已成為 Premiere 必不可少的一個輸出元件,但其更為專業與完善的設計功能,相對更獨立的架構,又使其仍可以單獨運行。
Encore 更像一款為了 Premiere Pro 最終出版視訊產品的打包終端,其支援硬體燒錄的功能有著明顯的物理意義特性。
這也是目前為止,它與我們後面要提到的 Media Encoder 的一個很明顯的區別。
Adobe Media Encoder Adobe Media Encoder 就是 Adobe 媒體編碼器,這不需要過多解釋,直譯就是如此:Media 即媒體、媒介,Encoder 即編碼或編碼器。 Adobe Media Encoder 正式登場似乎是從 Adobe Premiere Pro 1.0 開始的,我記不清了,也許更早。
當時的 Premiere Pro 還在延續 Premiere 的6系列,因此是叫 Adobe Premiere Pro 7.0,結果到第二版時忽然叫 Adobe Premiere Pro 1.5了,隨後才按這個版本號延續下來。
 Adobe Media Encoder 一直以來都是作為 Premiere Pro 的一個附屬編碼輸出端存在,可以將素材或時間線上的成品編碼為其它視音訊格式,如 MPEG,MOV,WMV,RM,RMVB,等等。其實就是一款編碼轉換工具。
而在 CS4 之前,主要的編碼輸出端在「輸出到影片」,與程式預設預置關聯的主要 AVI 影片編碼都在這裡進行編碼輸出。
那時的 Adobe Media Encoder 更像二奶,與其它第三方的輸出編碼外掛程式一起爭寵,還常常落於下風,比如著名的小日本,還有後來風頭強悍的 Canopus Procoder 等等,甚至連 Nero 這個燒錄軟體,也不知從什麼時候,偷偷摸摸在 Adobe Media Encoder 旁邊插上一腳。
Adobe 媒體編碼器的地位及影響力總是有些不尷不尬。
到2008年最新發佈的 Adobe Premiere Pro CS4,一個最顯著的變化,就是 Adobe Media Encoder 忽然成為正房,以前的輸出到影片淪為一個拉皮條的,僅作為中介商定定條件,最終的決斷權歸於媒體編碼器。
現在的 Premiere Pro ,如果離開了 Media Encoder,就算喇叭吹得震天響,最終也可能一事無成。
Adobe 不光扶正了 Media Encoder 的當家花旦位置,還順帶一腳將當初幾乎擠垮正房的 Procoder 1/2/3等統統擋在大院外。
要想再度登堂入室,可能就得重新摸摸這款 CS4 到底換了哪副心肝,脾氣不順當,真是門兒都沒有。第三方輸出外掛程式們,看來都得升級了。
Adobe Media Encoder CS4 作為 Premiere Pro CS4 的輸出終端,也可以獨立運行,並支援佇列輸出,後台編碼。
但這一驚人變化,目前令用慣了老版 Premiere Pro 的使用者有些找不著北。最明顯的不習慣,就是每次輸出都得啟動 Media Encoder。
因此我建議,如果您隨時可能輸出的話,那就一開始即把這玩意兒開著吧。
現在的媒體編碼器,支援的格式比過去更多,相對來講,去掉了 Premiere 本身的輸出影片選項,在輸出與轉換的功能上其實更純粹了些,避免了重複性。
但媒體編碼器的這種外掛式啟動,是否消耗資源更多?易用性到底怎樣?目前暫時難以評論。
 CS4 的這一變動,和 Adobe 目前在視訊編輯領功能變數的另一競爭對手竟然大相逕庭。
那就是另一款有名的視訊編輯軟體 Edius 。
Edius 最初一直在模仿 Premiere Pro ,就連 Piemiere Pro 2.0 時整合 DVD 編著燒錄的功能都一併模仿過去了,關鍵是這款軟體有其相當獨到的一面,編輯實時性好,支援的熱門格式多,輸出外掛程式強悍!
到了 Edius 5,走的路子完全與 Premiere 不同了,Edius 將輸出終端進一步融合到自身中,以前的 Procoder 專門針對它的附屬外掛程式乾脆被擯棄掉。
而 Premiere Pro 卻是將 Media Encoder 幾乎另立門戶,地位升格了豈止一點半點。
這二者截然不同的變化,孰優孰劣,也只有往後走一段看看了。
簡言之:Encore,是 Adobe 關於 DVD 與藍光碟編碼、燒錄的出版工具;Media Encoder,現在是 Premiere Pro 的視音訊格式編碼輸出的大總管。
前者相對更純粹,帶有物理特性;後者卻是全局性的,並且以軟體編碼為主。
關於 Encore 和 Encoder ,說句良心話,我已經對它們的拼字有些暈眩。
如果在這篇字裡面,你們發現了兩相混淆之處,還請諒解,至少對它們的解釋還是從漢英字典來的,錯不了。