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中國大陸電子書出版總量名列世界第一

上網讀書看報,用MP3下載音樂,坐在家裏打網路遊戲……這些我們已經十分習慣的新型消費,都和一個聽上去並不那麼熟悉的詞彙有關--數位出版。
記者在8日開幕的首屆中國大陸數位出版博覽會上了解到,數位出版產業在中國大陸呈現高速發展勢頭,不僅改變了傳統出版業的面貌,而且還日益深入地改變著人們的生活、學習和娛樂方式。


 

所謂數位出版,是依託於資訊技術、數位技術和計算機網路技術而誕生的新的出版形態。
數位出版物不僅包括目前人們已經普遍享用的CD、VCD、DVD等產品,還有電子書、網上原創作品、網路遊戲以及傳統書、報、刊的電子版等等。

數位出版產業在中國大陸起步雖晚,但發展速度很快。
新聞出版總署署長石宗源介紹說,近年來中國大陸電子書市場規模增長迅速,截止到今年4月,中國大陸電子書銷售總冊數達到805萬冊,電子書出版總量已達14.8萬種,居全球第一位。
目前,中國大陸數位圖書館用戶已經超過1000家,55%的省級圖書館開始使用電子書。
《中國大陸期刊全文數據庫》已經實現對中國大陸6600多種專業期刊同步電子出版,約佔中國大陸正式期刊的75%。
此外,數位出版產業最大亮點的網路遊戲熱度不斷攀升,2004年,中國大陸網路遊戲市場規模已達36億元,比上年增長了一倍以上。
2000萬網路遊戲玩家,使中國大陸成為網路遊戲大國,也造就了潛力巨大的市場。

石宗源認為,儘管中國大陸數位出版業面臨著基礎相對薄弱,自主產品相對較少,人才匱乏,版權保護問題尚待解決等許多問題和困難,但其發展前景十分樂觀。

現在,中國大陸政府部門已從戰略高度重視和推動數位出版產業的發展。
今年新聞出版總署啟動了“中國大陸民族網路遊戲出版工程”,同時,還將要建立4個國家網路遊戲動漫產業發展基地,5個國家級網路遊戲技術創新工程中心,培育20家中國大陸民族遊戲核心企業,建立一所培養遊戲動漫開發高級人才的學院和10所具有遊戲動漫相關專業的定點院校。
而最大的推動力還是來自消費群體。
到今年4月,中國大陸網民數量首次突破1億。
另外,中國大陸目前手機用戶已經超過3.5億,使用掌上電腦、MP3、電子書閱讀器等終端閱讀設備下載圖書、音樂的人也越來越多,全社會對數位出版產品的需求日益旺盛。

面對這個新興產業的“悄然崛起”,中國大陸政府和產業界都顯示出極大的熱情。
“首屆中國大陸數位出版博覽會”,吸引了來自國內外的數位出版產業各個環節的代表企業,包括數位內容提供商、技術提供商、電子媒體運營商、通路通路開發商和傳統出版社等等。
他們在展示自己最新產品和技術的同時,還將就數位出版的發展前景、法律法規、技術標準、與傳統出版業的互動等熱點問題進行廣泛交流探討。