【3D數位雕刻繪畫】Pixologic ZBrush v2019 中文版(評鑑)

ZBrush為數位雕刻設定了行業標準。
它的功能使您可以使用可訂做的畫筆在實時環境中塑造,紋理和繪製虛擬粘土。
當您使用ZBrush時,您將使用與全球電影製片廠,遊戲開發商,玩具/收藏品製造商,珠寶設計師,汽車/航空設計師,插圖畫家和藝術家相同的工具。

ZBrush 2019繼續走創意和生產力的道路,主要的新功能使藝術家能夠更快地工作,特別是專注於更輕鬆地建立硬表面和機械形狀。
在工作期間,或在創作期間作為決賽,您將能夠通過即時反饋產生令人驚歎的非現實編譯。
ZBrush 2019還通過其新的資料夾組織系統,重寫的自動視覺拓撲工具和新的攝像系統說明您提高效率。你的藝術將永遠改變。

ZBrush功能:
ZBrush載入了數百個創意功能,生產就緒工具和實用程式。
每個新版本的ZBrush都致力於不僅簡單地迭代以前的內容,而是提供更具創新性,藝術家友好的功能。

ZBrush:基於可定制的刷子系統
使用ZBrush建立的主要工作流程基於一個刷子系統,也可以使用圖形輸入板的筆壓力進行調製。
ZBrush將重現真實油漆刷或雕刻工具的自然感覺,利用施加在筆尖上的壓力以各種模式轉換您的數位筆畫。

該系統內含用於雕刻,推動,生長零件,切片,切割,加入細節等的刷子。

概念和形狀卷:
由於它具有多種形狀生成工具,您可以生成實現想像力的3D模型,但只需花費很少的時間就可以通過標準建模工具實現這一目的。
無論您的概念是有機還是硬表面模型 – 甚至是兩者的混合,您都可以從粗糙的形狀變為可以精煉的形狀。

以下是粗略概念和生成基礎網格的最常用功能:
Sculptris Pro:忽略多邊形分佈的約束,只是 – 雕刻。
DynaMesh:從低解析度模型到高解析度模型的無限粘土。
ZSpheres:建立簡單或複雜的骨架作為雕刻的基礎。這可以與ZSketch結合使用以獲得更多變化。
ZModeler:使用傳統的多邊形工具而不使用類似CAD的介面。
LiveBoolean:動態組合或減去模型,內含數百萬個多邊形對象。
InsertMesh和VDM:只需點選並拖曳即可構建表單或加入詳細形狀。
還有更多,比如從陰影,Text3D,SVG匯入等建立。

細化和重塑:
借助ZBrush開創的功能強大的細分系統,您可以即時變更模型的解析度。這容許您以低解析度工作以改變比例,而最高水平將容許您應用皮膚毛孔水平細節。
該系統的強大功能在於您可以隨時在這些層級上下搬移。

從私人刷子到參數變形,您可以隨時調整模型的任何方面。這為您在工作中提供了令人難以置信的探索自由,而不會被那些已經完成的工作“鎖定”。

非線性生產:
借助3D圖層系統以非破壞性模式建立修改。從模型的姿勢到精細細節的強度,圖層可讓您隨時改變對藝術作品的看法。

另一種方法是使用多個模型,即SubTools。每個SubTool都保留自己的設定,細節質量和圖層,以獲得更多的創作自由。

精細細節創作:
ZBrush模型每個零件最多可分為1億個多邊形(名為SubTools)。
這提供了足夠的表面解析度,可以使用alphas(灰階圖像)或3D形狀來生成生命精確的細節,如疤痕,皮膚毛孔和皺紋,以及鉚釘或劃痕等硬表面細節。
這就是ZBrush與眾不同的地方,讓您的模型看起來非常真實。

3D繪畫:
因為ZBrush中的模型可以包括盡可能多的多邊形,即使最大的紋理貼圖具有像素,在ZBrush中的3D模型上繪製也會使用PolyPaint。
這內含在模型表面上繪製每個頂點,而無需先指定紋理貼圖,甚至建立關聯的UV。
在ZBrush和SpotLight紋理投影系統中結合豐富的畫筆系統,繪畫很容易。
甚至可以同時進行繪畫和雕刻,建立完全適合您的彩色的表面細節。

這種工作模式的極端強大之處在於,即使在模型的基礎網格拓撲最終確定之前,您也可以繪製照片真實的彩色和細節。

當然,如果您在像Photoshop這樣的一般2D編輯器中感覺更放鬆,ZBrush可以根據圖像編輯器的功能傳送基於投影的繪畫模型甚至是實時3D紋理繪畫。

zbrush 2019更新了以下功能:
1、Non-Photorealistic Rendering 非真實感編譯(NPR)
新的NPR檢視系統,可以在檢視中以2D風格進行編譯,可以達到類似於素描、漫畫的風格
2、Snapshot 3D 吸附快照
在原有Spotlight聚光燈模組下新增了,通過Alpha結合吸附的功能,可以快速實現複雜的布爾運算結構(看起來非常好用)
3、ZRemesher 3.0 自動布線功能
新的自動布線功能升級,對機械類模型支援更好,在硬表面建模上將會更方便
4、Folder 資料夾功能
在子工具管理上加入了資料夾系統,讓場景管理更加輕鬆
5、Intersection Masker 交叉遮擋
可以在兩個物體交叉的部分自動生成遮罩,畫一些特殊結構的遮罩更加方便
6、ZColor 彩色外掛程式
新的ZColor外掛程式,可以更好的管理彩色,並且可以與他人共享一套彩色,更適合團隊合作
7、焦距調整
同時該版本也增加了相機焦距的調節,讓ZB跟其他軟體協同工作時更方便

【3D數位雕刻繪畫】Pixologic ZBrush v2019 官網:
http://pixologic.com/

Dynamesh is ZBrush’s digital clay. It rebuilds the topology of your model as you sculpt, creating a smooth, even surface for you to add fine details. Step between different resolutions of your model, and changes on any level will be applied to each one. This enables you to create complex models, but still be able to make big changes when you need to.
If you’re a concept artist or illustrator, you’ll find that ZBrush bridges the gap between 2D and 3D. Compose 2D images where you can make real-time changes, while maintaining accurate lighting and depth. Paint models with pixel-by-pixel control using customizable brushes. Use GoZ to create complex textures in PhotoShop and see them applied to your scene as you work.

These are just a few of the unique and powerful features you’ll love about ZBrush:
Live Boolean
For all their power, Boolean systems have historically required a lot of trial and error before finally getting a satisfying result. With Live Boolean, artists gain the ability to combine multiple sculptures together and see in real-time what the resulting mesh will look like. Any model can be subtracted from another, regardless of their polygon counts. You can even use Live Boolean with the existing instancing systems in ZBrush such as NanoMesh and ArrayMesh. While Live Boolean is active, you can even sculpt on your models while previewing the Boolean results. All of these options can be combined together to provide new sculpting workflows that are unique to ZBrush.

Real-Time Preview
Live Boolean is also excellent for creating hard surface models. Live Boolean makes it possible for you to preview any addition and subtraction operations between your source models, allowing adjustments to be made on the fly.
There is no guesswork, since you are able to dynamically see the end result before committing to the operation. You can adjust any part on a mesh and see it instantly impact the model. It’s 100% interactive, non-destructive and works with any sculpt.

Using Live Boolean for 3D Printing
Live Boolean is perfect for creating models for manufacturing, toy design, product design, collectibles, and more. Use any sculpt to create articulated joints, keys for 3D printing, hollowing, or even to create molds for production.

Converting Your Live Booleans
The Live Boolean function is not only a preview system inside ZBrush but can also be converted to true geometry to allow export for use in other applications.
When it comes time to finalize a Live Boolean creation, simply click a single button and the Live Boolean process will be converted to geometry. The structure of your models will change as little as possible, with topology changes only taking place where the source models connect to each other. Even with models that are comprised of several million polygons, the result can be generated in just a few seconds.

Vector Displacement Mesh Feature
Expand your Alpha arsenal with a new library of Vector Displacement Meshes (VDM). These are 3D sculpts used as brush building blocks that will allow undercutting when drawing on a model’s surface. As an example, you can draw a nose complete with nostrils in a single brush stroke. Or an ear with complete front and back sides. Or a bent finger, scales with a raised angle or even an open mouth. All of this without lost depth or detail.

Vector Displacement Mesh creates real overhangs as you sculpt. Push the details of your model with precise placement on sculpts with millions of polygons.

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